OKRs de Diseño y UX
Elevar la usabilidad, fortalecer el sistema de diseño e impulsar investigación con usuarios.
Objetivo
Construir un sistema de diseño consistente y escalable para todo el producto.
Resultados Clave
KRLograr que el 100% de los nuevos desarrollos usen la librería oficial de componentes.
KRReducir el tiempo de handoff entre diseño y desarrollo de 3 días a menos de 4 horas.
KREliminar el 90% de estilos hardcodeados y sustituirlos por tokens y componentes compartidos.
Iniciativas (Tareas)
INICIATIVAAuditar las pantallas existentes para detectar patrones duplicados, deuda visual y componentes inconsistentes.
INICIATIVADefinir estándares de Figma, nomenclatura y handoff junto con ingeniería para reducir retrabajo.
Objetivo
Tomar decisiones de producto basadas en evidencia real de usuarios.
Resultados Clave
KRCompletar 25 entrevistas o pruebas de usabilidad con usuarios activos del producto.
KRElevar el puntaje SUS de 68 a 85 en los flujos principales.
KRReducir en 50% el abandono en el flujo crítico de activación o pago.
Iniciativas (Tareas)
INICIATIVAImplementar mapas de calor, grabaciones de sesiones y análisis de embudos para detectar fricción real.
INICIATIVACrear un panel recurrente de power users para validar hipótesis de producto y prototipos antes del release.
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Comenzar GratisRecursos relacionados
Si quieres entender mejor la terminología antes de copiar estas plantillas, revisa el glosario de OKR y luego vuelve a este set.